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  • [图文] 3DSMAX造型设计之福娃杯蒸汽特效 [内容预览] 2008-11-27 11:50:15
    先看一下最终效果:一、绘制一个杯子1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮进入其创建面板,单击“线”工具按钮,在前面视图中创建一个线条line01,如图1所示。2、选中line01,点击“修改”面板下的“修改器列表”下拉箭头,选择“车削”项进行旋转进而形成杯形,调整其参数值,如图2所示。3、点击

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  • [图文] 3dmax9.0教程:科幻大片中的星球爆炸场景 [内容预览] 2008-11-27 11:48:58
    在很多的科幻大片中,我们经常看到星球爆炸的场景,给人以视觉的震撼。今天,大家就跟着笔者通过3dmax9.0来一同打造星球爆炸特效吧……先看一下最终效果:一、绘制场景1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“球体”按钮,在视图中绘制一球体sphere01

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  • [图文] 铺天盖地 用3DS MAX制作冰雹效果 [内容预览] 2008-11-27 11:47:27
    先看一下最终效果:一、绘制场景1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面,定义为地面,结合着左视图将其调整到x为0、y为0、z为-10的位置,如图1所示。2、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,选择下拉列表中的“导向器”项,进入其对象

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  • [图文] 冲上云霄 3dmax制作爆炸燃烧效果 [内容预览] 2008-11-27 11:44:27
    先看一下最终效果:一、绘制场景1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在创建面板中点击“平面”,在顶部视图中绘制一平面Plane01,作为地面,参数可以调整到合适的大小,如图1所示。2、点击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“噪波”项,并打开“参数”栏修改其相关值,如图2所示。3、

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  • [图文] 3DSMAX粒子:轻松打造火焰特效 [内容预览] 2008-11-27 11:43:38
    虽然3DSMAX的粒子系统不是很强大~但做点小效果也是很方便的~~一点心得,大家一起研究研究。

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  • [图文] 3ds max制作火车站场景教程 [内容预览] 2008-11-24 09:03:04
    1、设计思路:从大二开始我就学max到现在,一直在学软件很少做作品,多数时间花在技术的研究上,现在想多做点作品,我比较喜欢做机器和建筑上的东西。最终我选择了做火车的场景。最终效果图2、模型我觉得模型是三维作品制作中最简单的一个环节,但又是做重要的环节,可能大家认识这很矛盾,其实事实就是这样。模型制作只要大家多练习都可以

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  • [图文] 巧用3DMAX打造镂空三维文字效果 [内容预览] 2008-11-24 09:00:29
    先看一下最终效果:一、绘制一文字1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。2、展开“参数”卷展栏,在下拉列表中选择一种字体,调整大小、字型、行距、文字信息等参数,输入所要的文字,如图1所示。在前面视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,如

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  • [图文] 楼梯间的立体效果图 [内容预览] 2008-11-24 08:58:40
    朋友叫我帮忙做个楼梯间的效果图~~~可是他的电脑里没有下载贴图又没安装宽带,图又要得急,我就只有采取下面的办法来蒙混了,呵呵现在就把制作过程讲讲~~希望对大家有帮助,请看效果图先~~模型只用到了自带的楼梯功能~~长方体和二维线用了一盏聚光灯。楼梯用到了~多维子材质。 在漫反射通道贴了一个(细胞)~~~在反射通道加一(v

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  • [图文] 3Ds Max制作弩箭详解过程 [内容预览] 2008-11-24 08:45:21
    本教程是关于3DsMax制作弩箭的详解过程,作者与大家分享了创作初衷,以及详细地介绍了弩箭模型制作的全过程以及简单的渲染。从教程中不难看出作者制作效果的细致,希望能给大家带来更多帮助。一、设计初衷作者是一名工业设计系的学生,非常喜爱3D制作。由于看到一张图片,发现在现代部队中还在使用“弩”这种武器,不过感觉现在的弩有些

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  • [图文] 3ds Max制造逼真仙人刺 [内容预览] 2008-11-24 08:35:44
    本教程教大家制作一盆逼真的仙人刺,通过教学,大家可以学会3dsmax以下两个功能1.使物体平滑的面实现凹凸感觉在这个作品中运用对面的extrudebevel操作可以制作出凹凸感觉2.使一个物体随机的分布到另一个物体上面刺的部分运用的离散scatter1.在MAX中创建一立方体,参数设置如所示2.为物体加入meshsmo

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  • [图文] 3D max图文教程:用3ds max制作逼真高压锅 [内容预览] 2008-11-24 08:28:12
    今天我们用3dsmax制造一个高压锅,通过这个教程的学习,我们可以对建模的大概流程有初步的认识.对多边形建模工具有更深的了解.建一圆柱体,塌陷可编多边形选面层级--插入在面层级挤出,前视图观察,不要把锅底弄薄了,会爆的如图再插入在另一面插入在边层级,选一条边,点循环按钮前视图调整~~调整如图,锅底也同样调选边--点环形

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  • [图文] 3DsMAX实例制作剖析:三维海豚世界杯 [内容预览] 2008-11-20 15:56:47
     在浩瀚深邃的大海中,海豚也许是最聪明的动物了。经过训练之后,海豚还可以表演水中足球赛,“海豚世界杯”也同样精彩哦!下面我们用3DsMAX来制作海豚“踢”足球的精彩场面。  制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本类似。  制作过程:1、进入创建命令面板,单击“图形”面板,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”选项,

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  • [图文] 3DsMAX装修效果图造型:粉红色的公主床 [内容预览] 2008-11-20 15:53:11
      随着人们生活水平的提高,大家对家具的要求也是越来越高,各种家具都体现出个性化、时尚化的需要。下面我们利用3DsMAX来设计一款漂亮的公主床。  制作工具:3DsMAX7.0中文版,其他版本类似。  制作床罩  1、进入“创建”“几何体”面板,在下拉列表中选择“面片栅格”选项,然后单击“四边形面片”按钮,在顶视图中创

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  • [图文] 3ds max打造吉它与萨克斯 [内容预览] 2008-11-20 15:49:34
      制作思路方法简介:对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3ds max5软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3ds max软件中不使用一种建模方法来制作,因为如果只使用一种建模方法的话会有很多的局限性,这篇教程里用到的建模方法主要有3ds max5中的

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  • [图文] 3ds max制作真实的草地 [内容预览] 2008-11-20 15:42:49
      制作很多动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。  一、制作地面  1.1首先,在一个二维图像编辑软件(如Photoshop)中,绘制一张图1所示的图片,并将其保存为mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白

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  • [图文] 利用3DMAX打造红红的中国结 [内容预览] 2008-11-20 15:37:52
      先来效果    建模部分:首先还是观察,建模的好坏我认为最重要就是之前的观察。    我们先来观察中国结这个部分    开始喽,照图做就行了。        旋转蓝线180度,或用镜像也行,随你便    用同样的方法做另一部分的曲线    选择全部的曲线,用镜像复制成图样  选择红点部分的点(一定用框选,才能选中重

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  • [图文] 3DS MAX绘制一只精美的立体高跟鞋 [内容预览] 2008-11-20 15:35:45
      一、绘画鞋底轮廓线  1.找一个鞋垫,将其扫描输入电脑,然后在菜单中依次单击“Views→ViewportBackground”,在弹出的“ViewportBackground”面板中单击“Files”按钮,在弹出的“SelectBackgroundImage”面板中选取刚才扫描的鞋垫图,单击“打开”按钮,回到“V

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  • [图文] 3ds MAX实例:一盏桐油灯的建模及渲染 [内容预览] 2008-11-20 15:27:41
      效果图1    效果图2  我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了!  先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在MAX里照着做!    图1  车销一下,玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了!    图2  车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多!    图3  这样,

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  • [图文] 教你用3DS Max之快速打造美丽荷花 [内容预览] 2008-11-19 17:23:56
    原来在网上看到一些多边形建花的教程,花是做得很靓,但过程很是复杂。一个偶然的机会我发现了一个很简单的法子。几分钟就可以建成,感觉很爽!先用画一个圆,尺寸你就看着办,无所谓的!然后转也可编辑样条线后,删除四分之三,效果如下!图2。图2再画个短线,如图3。图3选择那个短线,以长线为路径放样。花瓣的雏形就出来了,图4。图4进

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  • [图文] 3DS MAX制作宋惠乔的教程 [内容预览] 2008-11-19 17:21:36
    这是一个印度尼西亚人写的3dsmax教程。这个作品确实很棒,但教学写得太宽泛了,只是个大概念而已,但不管怎么样先和大家分享一下再说。

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  • [图文] 3Dmax教程:用3Dmax制作一个香梨 [内容预览] 2008-11-19 17:20:20
    先看一下效果图:制作中用到的命令:缩放,拉伸,FFD,锥化,噪波,混合贴图等!先创建一个球体!半径和片段数自己定!再用缩放命令,选择非等比缩放!大至改变圆球形状!选择球打开修改面板,在修改器列表中选择FFD(圆柱)调整参数如下图修改参数后,再选择“包裹截面”选择FFD-控制点,对圆球进行编辑,先选择顶上的几个点往下移动

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  • [图文] 3D MAX三维虚拟跑车大制作 [内容预览] 2008-11-19 17:17:00
    这是一个令人激动的三维虚拟大制作,在这个实例中我们将使用3DSMAX、Photoshop、Director和Cult3D,制作一辆虚拟跑车。你可以从任何方位观察这辆汽车,甚至可以通过单击某个按钮来动态改变汽车的颜色(图1)。在制作的过程中你将学会如何让这4个功能强大的软件默契地配合起来。本实例我们将在3DSMAX中创建

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  • [图文] 3DS MAX教程:背景设定 [内容预览] 2008-11-19 17:16:31
    在三维动画制作中要实现最终的整体视觉效果,环境设置是必不可少的。使用环境设置可以为场景设定背景影像,在场景中增加雾化、光柱的特殊效果。7.1背景设定在第六章中玉米哥曾经向大家介绍过如何为场景设置一张背景图像的方法。这一章玉米哥将对背景设定的方法做详细介绍,大家将利用材质编辑器对背景图像进行编辑处理,从而得到更加满意的效

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  • [图文] 3ds MAX实例教程:室内渲染全过程 [内容预览] 2008-11-15 10:49:24
    打开模型,选择VR渲染器为渲染作一些基本的设置看效果图选择场景中所有物体给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质在室内打一个VR面灯顶视图调节位置VR灯的参数选择一块木地板调节木地板参数如图试渲染一下我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器再次渲染,发现溢色减小了很多调节背景墙材质让贴图最清晰显示调节墙面及

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  • [图文] 3DS Max翻译教程:VRay——布光思路 [内容预览] 2008-11-15 10:48:37
    这是VRay的一个关于室内和室外的小教程,通过这个小教程可以让我们了解如何较好的使用VRay。由于VRay的更新速度非常快,在教程中使用的VRay版本是较前的版本,但对我们了解VRay还是很有帮助的。一、室内部分:我们在完成建模工作后,就要对场景进行布光。无论采用和种渲染器,在场景中布光时,头脑中有一个清晰的工作方法是

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  • [图文] 3DSMax教程:时尚金属质感怀表的制作 [内容预览] 2008-11-15 10:41:47
    参考图像建模首先以圆柱体开始入手并改变切片的数目,转换为可编辑的多边形以及创造三个外面的部分。在这个步骤中我们将使用对称的平滑性网格修饰器来完成你现在所看到的网格效果。在我们开始内部创建之前,首先要将三个绿色对象连接起来以用来控制它们所处位置的物体,同样,我们就将这种方法使用在内部结构的创建当中。设置一个带有修改器的文

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  • [图文] 3DS MAX教程:制作漂亮的水晶鞋 [内容预览] 2008-11-15 10:28:53
    我们首先看一下效果图。线框图。建立一个box,如图。将其转为poly。  调整如图形状。再进行调整,如图。进行旋转。设置如图。进行cut操作,然后进行布线,如图。再进行cut操作。进行拉伸操作。将一些不用的边与线隐藏。操作如图。进行调整。用同样的方法,将其调节成如图。大家注意倒角。进行拉伸,并调整如图。再进行拉伸操作。

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  • [图文] 3ds MAX教程:逼真的葡萄酒和玻璃杯的渲染 [内容预览] 2008-11-15 10:24:20
    效果图创建导入RealFlow的几何体:开始创建一条样条线然后指定Lathe(车削)修改器这是将要导入RealFlow中的几何体。它是低多边形,但是已经包含了一个优秀模拟所需的细节。几何体越复杂,计算时间越长,记住这点是非常重要的。现在我们创建作为地板的平面所有东西已经准备完毕。现在我们要导出几何体。在Utilitie

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  • [图文] 3ds MAX9.0教程:打造逼真透明的冰块 [内容预览] 2008-11-15 10:19:52
    先看一下最终效果:一、绘制冰块1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“扩展基本体”项。单击“切角长方体”按钮,在视图中拖拽出一个倒角立方体chamferbox01,并适当调整其参数,如图1所示。2、选中chamferbox01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框

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  • [图文] 3ds MAX 8.0教程:一把逼真精致的雨伞制作过程 [内容预览] 2008-11-15 10:14:37
    制作工具:3DMAX8.0,其他版本步骤类似。先来看下最终效果:制作过程:1、进入创建命令面板,在图形面板中选择“星形”,在顶视图中创建一个星形,效果如图01所示。进入修改命令面板,在下拉列表中选择“挤压”,效果如图02所示。2、进入修改命令面板,在展开修改器下拉列表框中选择“锥化”修改器,设置数量为-1.0,曲线为0

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