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3ds max制作真实的草地
制作很多动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。
一、制作地面
1.1 首先,在一个二维图像编辑软件(如Photoshop)中,绘制一张图1所示的图片,并将其保存为mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。

1.2 运行3ds max。在Top视图中创建一个Quad Patch对象,相关参数设定为:
Length:200
Width:200
Length Seg:10
Length Seg:10
将该对象命名为Ground(地面)。
1.3 对Ground施加UVW Map修改器,相关参数设定为:
Mapping::Planar
Length:200
Width:200
继续施加Displace修改器,相关参数设定为:
Strength:-5
Length:200
Width:200
Bitmap:mask.jpg
这样,原来平坦的地面现在出现了一些起伏,如图2。

1.4 现在建立两个用于布置花草和石块的物体。复制Ground,将新物体命名为Grass_Mask,并将其转换为Editable Mesh(可编辑网格体)。然后,切换到Left 或者Front视图,进入Face子物体层级,用鼠标拉出一个方框,选择下半部分Face面,如图3所示。接下来,单击卷展栏中的Detach按钮,将选中部分分离成一个新的物体,命名为Step_Mask。为便于后面操作,将Grass_Mask和Step_Mask两物体暂时隐藏起来。
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