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3ds MAX实例:一盏桐油灯的建模及渲染

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:转载  发布时间:2008-11-20 15:27:41

  效果图1

  

  效果图2

  我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是种装饰品了!

  先画条线,如果觉得难,可以把我这个图贴在MAX里照着做!

  

  图1

  车销一下,玩过重工业的人就知道车销是怎么回事了!

  

  图2

  车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多!

  

  图3

  这样,灯模就好了,再就建灯罩,创建锥体,大小,位置实中!

  因为燃烧体看不到,这里就不建了,节约时间嘛!

  

  图4

  删除底面!

  

  图5

  加载壳命令

  

  图6

  在灯下面搞个平面,尺寸随意,够大就行

  

  图7

  下面就来布光了,很简单的,就一个聚光灯

  

  图8

  材质方面也很简单,灯罩贴上一个下面的贴图,加百分百的自发光,灯座为黄铜材质,这些都是很简单的东西,我就不再罗嗦,投放材质后,效果如下!

  

  图9

  

  图10

  做下渲染试试

  

  图11

  感觉效果不是很好,那就加点光晕效果

  

  图12

  最近还加了点体积光,最终渲染出图如下!

  第二个图是加了背景的效果

  

  图13

  

  图14

  又渲染了一下~好玩!

  

  图15