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学用3DsMax制作立体鲜花

减小字体 增大字体 作者:岩海  来源:天极yesky  发布时间:2008-1-10 23:40:48
12、下面我们来制作花蕊,首先在前视图中绘制一条圆滑的曲线,进入点的次物体层级中,勾选渲染项下的在渲染中启用和在视口中启用选项,设置径向厚度为3,如下图所示。


  13、返回物体层级中,在线上单击鼠标右键,选择转换为/转换为可编辑多边形,然后在修改命令面板中进入点的次物体层级中,使用缩放工具将花蕊的顶部调整成花药的形状,如下图所示。


  14、下面我们来调节轴心,轴心的调节大家可以参照前面花瓣轴心的调节。单击进入层次命令面板中,单击仅影响轴按钮,将坐标轴归零,即在屏幕下方的坐标轴窗口中都输入0,调节成型后,退出到物体层级,然后像阵列花瓣一样,阵列花蕊,完成后的效果如下图所示。


  15、下面我们来制作花柱。首先在顶视图中创建一个圆球体,位于花的中间,然后进入修改命令面板中,为它加入一个拉伸修改,调协拉伸的值为4,放大值为-2,调整后的的形状如下图所示。


  16、在球体上按鼠标右键将其转换为可编辑多边形,然后进入修改命令面板中,在点的次物体层级中调整花柱的形状,最终效果如下图所示。

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